流水账式的2021总结
游戏
通关的
- 赛博朋克2077
- 风之旅人
- 尼尔:自动人形
- 黑帝斯
- 控制
- 只狼
- 底特律:变成人类
- 命运石之门
- 黑暗之魂:重置版
- 心跳文学部
评价
回顾一下,今年游戏是真的玩的多。。。有不少是之前玩了一半,没通关的。(像黑魂、石头门这种)。从上到下基本上是时间顺序,挑几个说说吧。
赛博朋克2077这部游戏,确实对不上人们对他的期待,作为我有史以来第二款预购的游戏,也没有回应我的期待。但我感觉单纯的作为一个普通的3A游戏看,还算是及格的。尼尔应该是刚开学的那一阵玩的(骂一句SE司马没人有意见吧),也是老游戏了。感觉尼尔的优点和缺点都非常鲜明,即便如此,如果有人问我,我还是会推荐尼尔的。黑暗之魂应该是18年买的,拖到现在才通关,可以说宫崎英高当时的想法放到现在来看,依然是十分震撼的。我觉得除了From Software,应该也不会有哪家公司愿意开发大量的玩家很难发现的隐藏场景了吧。命运石之门也是一次补票,继看完了动画版6年之后,我终于把游戏也通关了(可惜不是最好结局)。
我的年度游戏是只狼。(其实也是预购了没通关拖到现在)。玩过的都懂,从初期的憋屈,到中后期的畅快,动作的打击感无出其右,宫崎英高用较少的资源做出了这样一部很美的作品,真的很令人赞叹。
书
读过的
- 《情人》杜拉斯
- 《俗世奇人》冯骥才
- 《荒原狼》 黑塞
- 《在轮下》 黑塞
- 《悉达多》 黑塞
- 《德米安》 黑塞
想说的
今年读的书偏少(跟买游戏一个毛病,买书如山倒,读书如抽丝;还是不买书为妙,先把屯的看完了再说),绝大部分都是暑假读的。《情人》还是由王小波的大力推荐而得知的。书很短,有点难读,整本书都如同一个妇人的呓语,读完之后也很容易发出跟王小波一样的,对于小说架构的感叹。《俗世奇人》这书可有点故事了,读完这本算断绝前缘。
年度作家的话,不必多说了吧,自然是赫尔曼·黑塞。
技能上
这部分泛泛而谈吧,不详细说了。大概是彻底研究了一下VS Code和Git怎么用,这两样在我平日学习中起了不少作用。(数据结构的作业就是使用Git管理,VS Code+Mingw完成的吗,通过这个。还学了点编译的知识。)前半年一直在捯饬博客,后半年把博客从WordPress转到Hexo,了解了Linux系统GitHub的使用。研究了一下树莓派和一些单片机,学到了不少。学会了双拼,打字更舒服了。最后一个月,实验性的研究了openPGP的一些用法。总的说来,这一年还是学到不少的。
大概比较重要的事
转专业成功
我愿将其称为2021年度最佳成就。补平高考的一分之差,做了许多努力,而今终于圆满完成,这自然会极大地影响今后的生活与学习轨迹,远离了电磁场之类的课程而能够宽泛的学习软硬件的内容。目前来看最大的问题应该是很难和转过去的班级搞好关系以及与现在室友的上课时间不同步(经常有一方晚上补补作业而另一方想睡觉之类时间冲突的情况),不过我相信这些都是可以克服的。
电赛破大防
长话短说就是出了一个以往从来出过,我们也不了解的题目,由于不敢换方向就硬着头皮做,最后由于进度管理不到位,方案有问题等多种因素寄了。我觉得要是再给我半天至少是能得几个题目的分的。可现在说也没啥用,我大概要重新考虑参不参加类似的比赛了。
展望
不定什么远大目标了,来点小目标。多读点书,至少比今年多;多玩游戏,但要比今年少;多学多看,不要浮在表面;多听多想,搞好人际关系。事情若是能力范围之内一定拿下,实在达不到的目标学会看开;别太为难自己,也别太放纵自己摆烂。最后祝我,以及各位,以及家人,在心的一年身体平安,心情舒畅。也祝疫情赶紧滚,把被偷走的年岁还给我。这一年,提提裤子,只能说一般一般;来年也不奢求能有多好,平安无忧就行。